Sabine am Mittwoch, den 25. August 2010
Da Moritz schon so viel zum Schauen präsentiert hat, will ich auch mal nachziehen. An dieser Stelle also auch ein paar Gamescom-Augenschmankerl von meiner Kamera – viel Spaß! :)
Und danke nochmal für den Kuchen! ^_^ Den ganzen Beitrag lesen »
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Moritz am Mittwoch, den 25. August 2010
Endlich geschafft! Müde und ohne Stimme haben Sabine, Sönke, Maxi, Sönke und ich die Gamescom – bis auf meine schmerzenden Füße – gut überstanden. Trotz überfüllten Terminkalender und Koffein-Überdosis von unseren „Effect“-Energie-Drinks blicke ich gerne auf die fünf vergangenen Tage zurück. Ein riesiges Dankeschön geht vor allem an Foren-Usern NEARA, Ofenbürste, X2TruggyRacer, PayPy, DevilMayCry1978, pazzo30 und Jlaures für die drei leckeren Kuchen, ohne die die Redaktion wahrscheinlich längst kollabiert wäre. Nicht weniger verdienen Karo, Silvia, Ralf und das restliche Messeteam unseren Dank für den reibungslosen Ablauf am Stand. Da freut man sich doch gerne auf die kommende Gamescom vom 17. bis 22. August in Köln. Bis zum nächsten Jahr!
Aber vorher: unsere kleine Rückblick-Galerie zur Gamescom 2010 – viel Spaß!
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Moritz am Dienstag, den 17. August 2010






















Puh, ganz schön anstregend! Den Aufbau unseres Standes in Halle 6 hab ich mir einfacher vorgstellt. 24 Flaschen x 320 Kästen der Effect-Energie-Drinks wollen in Kühlschränke verstaut, 1.000 aktuelle Ausgaben von 360 Live und PS3M gestapelt werden. Wofür? Natürlich um unsere Besucher damit zu beglücken ;-)
Doch ich bin nicht der einzige, der hier schuften muss. Hersteller wie Activision, Electronic Arts, Bethesda und viele andere sind fleißig am Aufbauen, damit am Mittwochmorgen alles pünktlich steht. Da werden riesige Plakate an Wände gehämmert, Schriftzüge angeklebt und Aufsteller in Position gebracht. Neugierig wie ich bin, konnte ich mich nicht davon abhalten durch Halle 6 zu marschieren und ein paar Fotos schießen. Viel Spaß mit meiner kleinen Hinter-den-Kulissen-Galerie.
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Moritz am Montag, den 16. August 2010

gamescom (Quelle: (M) Kölnmesse)
Jungs und Mädels, langsam wird’s ernst: Am Dienstag sitze ich ab 7:55 Uhr im ICE Richtung gamescom. Ob ich aufgeregt bin? Klar, schließlich ist das mein erster Besuch auf Europas größter Fachmesse für Videospiele, da stören mich nicht einmal die fünf Stunden Zugfahrt. Am besten gehe ich meine Checkliste auf dem gelben Post-it durch, ob nicht doch etwas vergessen habe: Laptop geladen, Messe-Akkreditierung eingesteckt und Handtuch für die Bahn-Sauna dabei – es kann losgehen!
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Moritz am Dienstag, den 13. Juli 2010

Eduardo San Gil: "Let the Game Continue"
Woher kommen eigentlich die Steine in “Tetris” her? Künstler Eduardo San Gil kennt die traurige Antwort: Space Invaders, Pinky und Goombas, unsere geliebten Gegner müssen dran glauben. Sadisten und Retro-Fans können sich das Bild sogar auf einem T-Shirt bestellen und der ganzen Welt von diesem Martyrium berichten. Also ich will so eins…
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Moritz am Freitag, den 2. Juli 2010
Sind Rollenspiele auf Konsole zu schwer? Sicherlich ein Thema, das die Lager der Videospielgemeinde spaltet. Wohingegen die einen es nicht komplex und tief genug haben können, wollen die anderen etwas komplett zugängliches und einfach zu durchschauendes. Bestes Beispiel: das Action-Rollenspiel „Fallout 3“. Bestechen die beiden Vorgänger-Spiele auf PC durch ein üppiges Levelsystem, behaupten böse Zungen, dass der dritte Teil mehr einem Ego-Shooter, als einem Rollenspiel gleicht. Umso absurder mag Todd Howards Behauptung, seines Zeichen Designer und Produzent beim Entwickler Bethesda, klingen, dass Konsolen-Rollenspiele „einfacher zu lernen und einfacher zu spielen“ sein müssen.
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Michael am Donnerstag, den 1. Juli 2010
Über »Brütal Legend« kann man beherzt streiten. Die einen mögen Tim Schafers Game wegen dem Humor und der Musik. Die anderen mögen es gerade deswegen nicht. Wieder andere finden’s genial, stören sich aber an den nervigen Strategiepassagen – die, ganz unter uns, tatsächlich ziemlich dämlich sind. Doch eines mögen wohl alle: das großartige Hauptmenü. Wie’s entstanden ist, welche Arbeit dahinter steckt, das erklärt im obigen Video der Mann, der’s wissen muss. Der Interface- und Menüdesigner selbst, nämlich Joe Kowalski aus San Francisco.
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Michael am Montag, den 7. Juni 2010

Nein, das ist nicht das Auto von CliffyB
Einige findige US-Gamer sind in North Carolina auf einen Porsche aufmerksam geworden, der ein auffälliges Nummernschild trägt. Auf eben diesem steht nämlich „GRSOFWAR“. Könnte dieser Wagen dem Designer der Kriegsmaschinerie für Xbox 360 gehören, dem guten Epic-Entwickler Cliff Bleszinski? Die Jungs vom Gamer-Blog Kotaku haben mal frech nachgefragt. Als Antwort kam ein dickes Nein.
Denn CliffyB, so sein Spitzname, kurvt nicht etwa in einem lahmen Porsche durch die Gegend. Nein, der hat einen Lamborghini Gallardo LP 560-4 Spyder in der Garage stehen.
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Moritz am Donnerstag, den 29. April 2010
Es schien der Siegeszug der Videospiele-Industrie zu sein: Anno 2009 nannte Geschäftsführer des Kulturrates, Olaf Zimmermann, Computerspiele als “Kulturgut“. Entwickler im gleichen Boot, wie Schriftsteller, Filmemacher und Komponisten? Ein Traum. Vergangenes Jahr hat eine Jury erstmalig den Deutschen Computerspielpreis verliehen – eine Auszeichnung, die schon jetzt, ein Jahr später, zum Scheitern verurteilt scheint .
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Sabine am Donnerstag, den 22. April 2010
In der Welt der Technik gibt es so unendlich viele nützliche Helferlein. Beispiel gefällig? Die elektronischen Milchaufschäumer für original italienischen Kaffeegenuss, zum Beispiel. Also diese kleinen Dinger, die, batteriebetrieben, einen Mini-Quirl betreiben, der warme Milch für Cappuccino und Co. aufschäumt. Überaus handlich und praktisch! Den ganzen Beitrag lesen »
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