Archiv der Kategorie 'Games'

Die Summe seiner Teile

Markus am Mittwoch, den 13. Februar 2013

Ein Videospiel ist nur dann richtig gut, wenn sich alle Einzelkomponenten problemlos ergänzen und zu einem großen Ganzen verschmelzen. Klar, gerne ist man dazu bereit, bei fesselnder Story und gelungener Atmosphäre einige Gameplay-Dürren zu durchstehen oder über den ein oder anderen Übersetzungsfehler hinwegzusehen. Aber was, wenn die Steuerung einem altersschwachen Gehbehinderten am verrosteten Billig-Rollator ähnelt? [...]

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Mitte der Gesellschaft – am Arsch!

Markus am Mittwoch, den 2. Januar 2013

Es heißt gerne, Videogames wären in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Das ist Nonsens, Humbug und einfach nicht wahr. Der Beweis? Colleen Lachowicz, etwa. Die liberale Amerikanerin kandidiert als Abgeordnete im Senat des US-Bundesstaats Maine – und spielt gerne »World of Warcraft«. Sie spricht auch recht freimütig über ihr anderes »Ich«: die Ork-Schurkin Santiaga. Genau [...]

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Wunderbuch für Erwachsene…

Markus am Dienstag, den 13. November 2012

Mit “Wonderbook: Das Buch der Zaubersprüche” veröffentlicht Sony am 14. November ein kindgerechtes Virtual-Reality-Spielchen für Playstation 3, das auf der Bewegungssteuerung Move basiert. Wie von Zauberhand wird das Buch zum Leben erweckt. Dabei richtet sich der japanische Konzern besonders an die ganz kleinen Zocker. Doch auch Erwachsene können so ihren Spaß mit dem Zauberbuch haben [...]

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Neues Wallpaper gefällig?

Moritz am Montag, den 12. April 2010

Videospiele sind Kunst! Ja ok, glatzköpfige Elite-Soldaten, pilzfressende Klempner und kleinformatige Massenzerstörer fallen vielleicht nicht sofort darunter, aber das lässt sich schnell ändern. Da nimmt man sich einfach ein paar Stunden Zeit und einen virtuellen Pinsel in die Hand, und zeichnet drauf los. Wenn man dann noch so mit solch einem beeindruckenden Talent wie zum [...]

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Grins Final Fantasy-Game

Michael am Mittwoch, den 9. September 2009

Wie wohl manch einer mitbekommen hat, ist das schwedische Studio GRIN seit einiger Zeit Geschichte. Schon vorher wurden bei der zwölf Jahre alten Spieleschmiede Mitarbeiter entlassen und finanzielle Engpässe nur mit Müh und Not überbrückt. Schuld am Untergang waren wohl auch Flops wie »Terminator: Salvation« oder das grausige »Wanted: Weapons of Fate«, wogegen laut dem [...]

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Eine KI spielt Super Mario

Michael am Donnerstag, den 13. August 2009

Ein kleines Update zu den KI-Programmen, die selbstständig Super Mario Bros. spielen sollen. Und zwar hat der Programmierer Robin Baumgarten seine Lösung schon mal auf Youtube gepostet und zeigt damit recht gut, wie seine Künstliche Intelligenz funktioniert. Die, schreibt er, basiere auf dem A*-Algorithmus, einem heuristischen Suchalgorithmus.

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Rotkäppchen läuft Amok!

Moritz am Montag, den 13. Juli 2009

Gerade eben hat uns die holländische Spielschmiede Playlogic einen Besuch abgestattet und ihr neustes Machwerk “Fairytale Fights” vorgestellt. Im Gepäck: Eine spielbare Version, eine Mistgabel, eine Axt und ein blutverschmiertes Rotkäppchen – passend zu ihrem Spiel.

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Bayonetta ganz nackt … naja, irgendwie.

Michael am Dienstag, den 7. Juli 2009

Nope, hier gibt’s jetzt keine virtuelle nackte Haut zu sehen – jedenfalls nicht mehr als sonst. Trotzdem sind die zwei Videos – da unten – durchaus einen Blick wert. Denn in denen zeigt Kudo, der Effekt-Designer von Platinum Games, wie das Spiel Bayonetta ohne die massigen und wuchtigen Spezialeffekte ausschauen würde: eben ziemlich nackt (so, [...]

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Offener Brief an Herrn Strobl

Richard am Freitag, den 19. Juni 2009

Grüße Sie, Herr Strobl! Stimmt das? Ernsthaft? Laut Kölner Stadt-Anzeiger fordern Sie im Zuge der Sperrung von WWW-Kinderpornographie nun auch die Blockade von Internetseiten, die über so genannte „Killerspiele“ berichten. Wollen Sie das wirklich? Denn falls ja: ich bin wütend. Ich kann nicht fassen, das Sie als Bundestags-Abgeordneter, als Generalsekräter der CDU in Baden-Württemberg, als [...]

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Geburtstage und Lieblingsklötzchen

Michael am Montag, den 8. Juni 2009

Man mag es nicht glauben, man mag es nicht fassen: Videospiele gehen auch ohne Gewehr, Schwert, implantierter Phasenzertrümmerungskanone TM oder modularmem Gedrämrmezerfetzungsapparat TM. Das beweist eine Legende vlt. sogar Ikone, die dieses Jahr ihren 25. Geburtstag feiert: Tetris, das putzige Klötzchen-Stapel-Game. Dessen erste spielbare Version hat der Russe Alexej Paschitnow, damals Angestellter an der Akademie [...]

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