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	<title>Blog von 360 Live, PS3M und gamesTM</title>
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	<description>Offizieller Blog der Redakteure des Xbox 360 Magazins 360 Live</description>
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		<title>Noch mehr Gamescom-Bilder!</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 14:33:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sabine</dc:creator>
				<category><![CDATA[360 Live]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[PS3M]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>

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		<description><![CDATA[Da Moritz schon so viel zum Schauen präsentiert hat, will ich auch mal nachziehen. An dieser Stelle also auch ein paar Gamescom-Augenschmankerl von meiner Kamera &#8211; viel Spaß! :)
Und danke nochmal für den Kuchen! ^_^
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da Moritz schon so viel zum Schauen präsentiert hat, will ich auch mal nachziehen. An dieser Stelle also auch ein paar Gamescom-Augenschmankerl von meiner Kamera &#8211; viel Spaß! :)</p>
<p>Und danke nochmal für den Kuchen! ^_^<span id="more-941"></span></p>

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<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/noch-mehr-gamescom-bilder/dsc01627-2/' title='DSC01627'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/DSC016271-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="DSC01627" /></a>
<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/noch-mehr-gamescom-bilder/dsc01630-2/' title='DSC01630'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/DSC016301-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="DSC01630" /></a>
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<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/noch-mehr-gamescom-bilder/dsc01635-2/' title='DSC01635'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/DSC016351-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="DSC01635" /></a>
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<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/noch-mehr-gamescom-bilder/dsc01639-2/' title='DSC01639'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/DSC016391-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="DSC01639" /></a>
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<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/noch-mehr-gamescom-bilder/dsc01677-2/' title='DSC01677'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/DSC016771-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="DSC01677" /></a>
<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/noch-mehr-gamescom-bilder/dsc01678-2/' title='DSC01678'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/DSC016781-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="DSC01678" /></a>
<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/noch-mehr-gamescom-bilder/dsc01679-2/' title='DSC01679'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/DSC016791-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="DSC01679" /></a>
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<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/noch-mehr-gamescom-bilder/dsc01687-2/' title='DSC01687'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/DSC016871-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="DSC01687" /></a>
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<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/noch-mehr-gamescom-bilder/dsc01753-2/' title='DSC01753'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/DSC017531-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="DSC01753" /></a>
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		<title>Rückblick in Bildern: Gamescom 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 11:38:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moritz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich geschafft! Müde und ohne Stimme haben Sabine, Sönke, Maxi, Sönke und ich die Gamescom – bis auf meine schmerzenden Füße – gut überstanden. Trotz überfüllten Terminkalender und Koffein-Überdosis von unseren „Effect“-Energie-Drinks blicke ich gerne auf die fünf vergangenen Tage zurück. Ein riesiges Dankeschön geht vor allem an Foren-Usern NEARA, Ofenbürste, X2TruggyRacer, PayPy, DevilMayCry1978, pazzo30 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich geschafft! Müde und ohne Stimme haben Sabine, Sönke, Maxi, Sönke und ich die Gamescom – bis auf meine schmerzenden Füße – gut überstanden. Trotz überfüllten Terminkalender und Koffein-Überdosis von unseren „Effect“-Energie-Drinks blicke ich gerne auf die fünf vergangenen Tage zurück. Ein riesiges Dankeschön geht vor allem an Foren-Usern NEARA, Ofenbürste, X2TruggyRacer, PayPy, DevilMayCry1978, pazzo30 und Jlaures für die drei leckeren Kuchen, ohne die die Redaktion wahrscheinlich längst kollabiert wäre. Nicht weniger verdienen Karo, Silvia, Ralf und das restliche Messeteam unseren Dank für den reibungslosen Ablauf am Stand. Da freut man sich doch gerne auf die kommende Gamescom vom 17. bis  22. August in Köln. Bis zum nächsten Jahr!</p>
<p>Aber vorher: unsere kleine Rückblick-Galerie zur Gamescom 2010 &#8211; viel Spaß!</p>

<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/ruckblick-in-bildern-gamescom-2010/gamescom2010_001/' title='gamescom2010_001'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/gamescom2010_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="gamescom2010_001" /></a>
<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/ruckblick-in-bildern-gamescom-2010/gamescom2010_002/' title='gamescom2010_002'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/gamescom2010_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="gamescom2010_002" /></a>
<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/ruckblick-in-bildern-gamescom-2010/gamescom2010_003/' title='gamescom2010_003'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/gamescom2010_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="gamescom2010_003" /></a>
<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/ruckblick-in-bildern-gamescom-2010/gamescom2010_004/' title='gamescom2010_004'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/gamescom2010_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="gamescom2010_004" /></a>
<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/ruckblick-in-bildern-gamescom-2010/gamescom2010_005/' title='gamescom2010_005'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/gamescom2010_005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="gamescom2010_005" /></a>
<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/ruckblick-in-bildern-gamescom-2010/gamescom2010_006/' title='gamescom2010_006'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/gamescom2010_006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="gamescom2010_006" /></a>
<a href='http://www.360-live.de/blog/2010/08/ruckblick-in-bildern-gamescom-2010/gamescom2010_007/' title='gamescom2010_007'><img width="150" height="150" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/gamescom2010_007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="gamescom2010_007" /></a>
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		<title>Gamescom im Aufbau: hinter den Kulissen</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 14:47:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moritz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>

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Puh, ganz schön anstregend! Den Aufbau unseres Standes in Halle 6 hab ich mir einfacher vorgstellt. 24 Flaschen x 320 Kästen der Effect-Energie-Drinks wollen in Kühlschränke verstaut, 1.000 aktuelle Ausgaben von 360 Live und PS3M gestapelt werden. Wofür? Natürlich um unsere Besucher damit zu beglücken ;-)

Doch ich bin nicht der einzige, der hier schuften muss. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display:block;margin-right:auto;margin-left:auto;" alt="image" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/wpid-2010-08-17_15-58-05_222_Köln.jpg" /></p>
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<p><img style="display:block;margin-right:auto;margin-left:auto;" alt="image" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/wpid-2010-08-17_15-26-59_56_Köln.jpg" /></p>
<p><img style="display:block;margin-right:auto;margin-left:auto;" alt="image" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/wpid-2010-08-17_15-21-25_616_Köln.jpg" /></p>
<p>
<p>Puh, ganz schön anstregend! Den Aufbau unseres Standes in Halle 6 hab ich mir einfacher vorgstellt. 24 Flaschen x 320 Kästen der Effect-Energie-Drinks wollen in Kühlschränke verstaut, 1.000 aktuelle Ausgaben von 360 Live und PS3M gestapelt werden. Wofür? Natürlich um unsere Besucher damit zu beglücken ;-)</p>
<p></p>
<p>Doch ich bin nicht der einzige, der hier schuften muss. Hersteller wie Activision, Electronic Arts, Bethesda und viele andere sind fleißig am Aufbauen, damit am Mittwochmorgen alles pünktlich steht. Da werden riesige Plakate an Wände gehämmert, Schriftzüge angeklebt und Aufsteller in Position gebracht. Neugierig wie ich bin, konnte ich mich nicht davon abhalten durch Halle 6 zu marschieren und ein paar Fotos schießen. Viel Spaß mit meiner kleinen Hinter-den-Kulissen-Galerie. </p>
<p></p>
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		<title>gamescom: Es kann losgehen!</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 10:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moritz</dc:creator>
				<category><![CDATA[360 Live]]></category>
		<category><![CDATA[PS3M]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[köln]]></category>
		<category><![CDATA[messe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.360-live.de/blog/?p=810</guid>
		<description><![CDATA[Ab dem 18. August ist endlich soweit: Europas größte Fachmesse für Videospiele öffnet zum zweiten Mal ihre Tore und Moritz Wanke steht mittendrin. Doch wie bereitet sich der Redakteur auf die gamescom vor und auf welche Spiele freut er sich am meisten? Die Antworten gibt's jetzt in seinem Blog.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_812" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"> <img class="size-full wp-image-812  " title="gamescom" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/gc_logo.jpg" alt="gamescom" width="400" height="261" /><p class="wp-caption-text">gamescom (Quelle: (M) Kölnmesse)</p></div>
<p>Jungs und Mädels, langsam wird&#8217;s ernst: Am Dienstag sitze ich ab 7:55 Uhr im ICE Richtung gamescom. Ob ich aufgeregt bin? Klar, schließlich ist das mein erster Besuch auf Europas größter Fachmesse für Videospiele, da stören mich nicht einmal die fünf Stunden Zugfahrt. Am besten gehe ich meine Checkliste auf dem gelben Post-it durch, ob nicht doch etwas vergessen habe: Laptop geladen, Messe-Akkreditierung eingesteckt und Handtuch für die Bahn-Sauna dabei &#8211; es kann losgehen!</p>
<p><span id="more-810"></span></p>
<p>Ich bin also bereit, meine Eindrücke von der Messe einzufangen und euch exklusiv in diesem Blog zu schildern. Wie präsentieren sich die Hersteller? Was gibt es alles hinter den Kulissen zu sehen? Welche Games müsst ihr euch unbedingt vormerken? Und welche heißen Babes bringen abseits von Bits und Bytes die Stimmung zum Kochen? All diese Fragen möchte während der Messe beantworten &#8211; ein bisschen gamescom für euer Wohnzimmer eben.</p>
<p>Zugegeben, ein Blick auf meinen straffen Terminplan treibt mir schon jetzt die Schweißperlen auf die Stirn: Sony, Activision, Warner Bros., Electronic Arts und gefühlten 50 weitere Hersteller schaue ich mir die neusten Games an. Vor allem bin ich gespannt auf &#8220;Batman: Arkham City&#8221;, &#8220;Call of Duty: Black Ops&#8221; und &#8220;Deus Ex 3&#8243;. Trotz dem bislang nur kurze Teaser-Videos und Bilderschnippsel veröffentlicht wurden, versprechen diese Spiele schon jetzt ganz groß zu werden. Natürlich hoffe ich neues Gameplay-Material zu Gesicht zu bekommen und vielleicht sogar den ein oder anderen Titel selbst anzuspielen &#8211; ein Traum! Verdammt, mir kribbelt&#8217;s schon in den Fingern. Ich will nach Köln; jetzt, sofort!</p>
<p>Auf welches Spiel freust du dich am meisten? Worüber willst du auf jeden Fall mehr lesen? Schreib&#8217; mir deine Wünsche, Kritik, Meinung in die Kommentare.</p>
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		<title>Tetris-Spieler sind Mörder</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 08:37:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moritz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Woher kommen eigentlich die Steine in &#8220;Tetris&#8221; her? Künstler Eduardo San Gil kennt die traurige Antwort: Space Invaders, Pinky und Goombas, unsere geliebten Gegner müssen dran glauben. Sadisten und Retro-Fans können sich das Bild sogar auf einem T-Shirt bestellen und der ganzen Welt von diesem Martyrium berichten. Also ich will so eins&#8230;
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_803" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://www.threadless.com/product/2368/Let_the_Game_Continue#zoom"><img class="size-medium wp-image-803  " title="tetris_shirt" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/07/tetris_shirt-300x275.gif" alt="Eduardo San Gil: &quot;Let the Game Continue&quot;" width="400" height="367" /></a><p class="wp-caption-text">Eduardo San Gil: &quot;Let the Game Continue&quot;</p></div>
<p>Woher kommen eigentlich die Steine in &#8220;Tetris&#8221; her? Künstler Eduardo San Gil kennt die traurige Antwort: Space Invaders, Pinky und Goombas, unsere geliebten Gegner müssen dran glauben. Sadisten und Retro-Fans können sich das Bild sogar auf einem T-Shirt bestellen und der ganzen Welt von diesem Martyrium berichten. Also ich will so eins&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fallout-Designer: Konsolen-Rollenspiele müssen &#8220;einfacher&#8221; werden!</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 13:59:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moritz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Sind Rollenspiele auf Konsole zu schwer? Sicherlich ein Thema, das die Lager der Videospielgemeinde spaltet. Wohingegen die einen es nicht komplex und tief genug haben können, wollen die anderen etwas komplett zugängliches und einfach zu durchschauendes. Bestes Beispiel: das Action-Rollenspiel „Fallout 3“. Bestechen die beiden Vorgänger-Spiele auf PC durch ein üppiges Levelsystem, behaupten böse Zungen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sind Rollenspiele auf Konsole zu schwer? Sicherlich ein Thema, das die Lager der Videospielgemeinde spaltet. Wohingegen die einen es nicht komplex und tief genug haben können, wollen die anderen etwas komplett zugängliches und einfach zu durchschauendes. Bestes Beispiel: das Action-Rollenspiel „Fallout 3“. Bestechen die beiden Vorgänger-Spiele auf PC durch ein üppiges Levelsystem, behaupten böse Zungen, dass der dritte Teil mehr einem Ego-Shooter, als einem Rollenspiel gleicht. Umso absurder mag Todd Howards Behauptung, seines Zeichen Designer und Produzent beim Entwickler Bethesda, klingen, dass Konsolen-Rollenspiele „einfacher zu lernen und einfacher zu spielen“ sein müssen.</p>
<p><span id="more-797"></span></p>
<div id="attachment_798" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-798 " title="Todd Howard, Bethesda" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/07/todd-howard-bethseda-300x225.jpg" alt="Todd Howard, Bethesda" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Todd Howard, Bethesda, will&#39;s einfach und doch komplex!</p></div>
<p>Diese Aussage des Amerikaners entspringt dem aktuellen Podcast im neu gestarteten „Irrational Interview Feature“. Neben Howard saß Ken Levine, Mitgründer und Kreativdesigner beim „Bioshock“-Entwickler Irrational Games. „[Kevin und ich] haben darüber geredet, wie wir die [Rollenspiel-Erfahrung] auf das Konsolen-Publikum übertragen“, sagt Howard und zielt darauf ab, dass Rollenspieler am PC komplexeres zugemutet werden kann, als Konsolencowboys. Das Ende der Diskussionen zwischen den beiden? „Wir können alles ins Spiel packen, aber wir müssen das dann einfacher zu lernen und einfacher zu spielen gestalten“, resümiert Howard und führt fort, dass „wenn sie einmal im Game drin sind, dann wollen Konsolenspieler dieselbe Tiefe an Erfahrung, wie die PC-Spieler“.</p>
<p>Das Referenzbeispiel in dieser Richtung dürfte zweifelsohne das Rollenspiel „Dragon Age: Origins“ sein. Obwohl der Titel auch Einsteigern vergleichsweise zugänglich ist, können die tiefgehende Komplexität auch erfahrene Spieler bedienen. Fraglich allerdings, ob nach Howards Aussage der Nachfolger einen ähnlich gelungenen Mix ausweisen wird. Denn dass sehr wohl Konsolenspieler mit knackigen Rollenspielen umgehen können, beweist das Playstation-3-exklusive „Demon’s Souls“. Trotz des fordernden Schwierigkeitsgrades kann der Titel weltweite Erfolge verzeichnen. Kurzum: es geht auch anders!</p>
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		<title>Das Brütal Legend Hauptmenü &#8230; wie&#8217;s entstanden ist</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 08:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[360 Live]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[PS3M]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Schafer Brütal Legend Menü Design]]></category>

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		<description><![CDATA[
Über »Brütal Legend« kann man beherzt streiten. Die einen mögen Tim Schafers Game wegen dem Humor und der Musik. Die anderen mögen es gerade deswegen nicht. Wieder andere finden’s genial, stören sich aber an den nervigen Strategiepassagen – die, ganz unter uns, tatsächlich ziemlich dämlich sind. Doch eines mögen wohl alle: das großartige Hauptmenü. Wie’s [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><object width="400" height="250"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VK_ldZ6op1w&#038;rel=0&#038;color1=0x6699&#038;color2=0x54abd6&#038;hl=en_GB&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VK_ldZ6op1w&#038;rel=0&#038;color1=0x6699&#038;color2=0x54abd6&#038;hl=en_GB&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="400" height="250"></embed></object></div>
<p>Über »Brütal Legend« kann man beherzt streiten. Die einen mögen Tim Schafers Game wegen dem Humor und der Musik. Die anderen mögen es gerade deswegen nicht. Wieder andere finden’s genial, stören sich aber an den nervigen Strategiepassagen – die, ganz unter uns, tatsächlich ziemlich dämlich sind. Doch eines mögen wohl alle: das großartige Hauptmenü. Wie’s entstanden ist, welche Arbeit dahinter steckt, das erklärt im obigen Video der Mann, der’s wissen muss. Der Interface- und Menüdesigner selbst, nämlich <a href="http://codeloss.com/">Joe Kowalski</a> aus San Francisco.</p>
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		<title>GRSOFWAR</title>
		<link>http://www.360-live.de/blog/2010/06/grsofwar/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 14:29:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[360 Live]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Einige findige US-Gamer sind in North Carolina auf einen Porsche aufmerksam geworden, der ein auffälliges Nummernschild trägt. Auf eben diesem steht nämlich „GRSOFWAR“. Könnte dieser Wagen dem Designer der Kriegsmaschinerie für Xbox 360 gehören, dem guten Epic-Entwickler Cliff Bleszinski? Die Jungs vom Gamer-Blog Kotaku haben mal frech nachgefragt. Als Antwort kam ein dickes Nein.
Denn CliffyB, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_788" class="wp-caption aligncenter" style="width: 247px"><a rel="attachment wp-att-788" href="http://www.360-live.de/blog/2010/06/grsofwar/grs/"><img class="size-full wp-image-788" title="grs" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/06/grs.jpg" alt="" width="237" height="304" /></a><p class="wp-caption-text">Nein, das ist nicht das Auto von CliffyB</p></div>
<p style="text-align: left;">Einige findige US-Gamer sind in North Carolina auf einen Porsche aufmerksam geworden, der ein auffälliges Nummernschild trägt. Auf eben diesem steht nämlich „<em><strong>GRSOFWAR</strong></em>“. Könnte dieser Wagen dem Designer der Kriegsmaschinerie für Xbox 360 gehören, dem guten Epic-Entwickler Cliff Bleszinski? <a href="http://kotaku.com/5551536/whose-car-is-this">Die Jungs vom Gamer-Blog Kotaku haben mal frech nachgefragt</a>. Als Antwort kam ein dickes Nein.</p>
<p style="text-align: left;">Denn CliffyB, so sein Spitzname, kurvt nicht etwa in einem lahmen Porsche durch die Gegend. Nein, der hat einen Lamborghini <a href="http://www.google.de/images?hl=de&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;source=og&amp;sa=N&amp;tab=wi&amp;q=Gallardo%20LP%20560-4%20Spyder&amp;tbs=isch:1">Gallardo LP 560-4 Spyder</a> in der Garage stehen.</p>
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		<title>Glosse: Pyrrhussieg der Videospiele</title>
		<link>http://www.360-live.de/blog/2010/04/glosse-pyrrhussieg-der-videospiele/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 13:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moritz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Es schien der Siegeszug der Videospiele-Industrie zu sein: Anno 2009 nannte Geschäftsführer des Kulturrates, Olaf Zimmermann, Computerspiele als &#8220;Kulturgut&#8220;.  Entwickler im gleichen Boot, wie   Schriftsteller, Filmemacher und Komponisten? Ein Traum. Vergangenes Jahr hat eine   Jury erstmalig den Deutschen Computerspielpreis verliehen  – eine   Auszeichnung, die schon jetzt, ein Jahr später, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es schien der Siegeszug der Videospiele-Industrie zu sein: Anno 2009 nannte Geschäftsführer des Kulturrates, Olaf Zimmermann, Computerspiele als &#8220;<a href="http://www.kulturrat.de/detail.php?detail=1630&amp;rubrik=72" target="_blank">Kulturgut</a>&#8220;.  Entwickler im gleichen Boot, wie   Schriftsteller, Filmemacher und Komponisten? Ein Traum. Vergangenes Jahr hat eine   Jury erstmalig den Deutschen Computerspielpreis verliehen  – eine   Auszeichnung, die schon jetzt, ein Jahr später, zum Scheitern verurteilt scheint .</p>
<p><span id="more-777"></span></p>
<div id="attachment_778" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px">&#8220;]&#8221;]<img class="size-medium wp-image-778 " title="uncharted_2" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/04/uncharted_2-300x168.jpg" alt="Uncharted 2 [(c) Sony]" width="300" height="168" /><p class="wp-caption-text">Uncharted 2 [(c) Sony</p></div>
<p>Denn hat sich die Jury schon 2009 darüber zerstritten, ob das   Gangster-Epos „<strong>Grand Theft Auto IV</strong>“ nun „Bestes  Internationales  Spiel“ werden soll, geht es dieses Jahr noch extremer  zu: Der Preis  wird einfach gestrichen. Neben dem interaktiven Rätselbuch  „<strong>Professor  Layton und die Schatulle der Pandora</strong>“, dem  Rollenspiel „<strong>Dragon  Age: Origins</strong>“ galt vor allem das  Playstation-3-exklusiven  Actionabenteuer „<strong>Uncharted 2: Among  Thieves</strong>“ als Favorit für die  Auszeichnung. Doch der gute Drake  hat mit einem Problem zu kämpfen:  Games, in denen Waffengewalt vorkommt,  sind von der Auszeichnung  ausgeschlossen.</p>
<p>Somit hängt das Damokles-Schwert kontinuierlich über der <a href="http://www.deutschercomputerspielpreis.de/11.0.html" target="_self">36-köpfigen   Jury</a>, in denen der Anteil der Politiker und Pädagogen deutlich der der Fachkundigen   überwiegt. Wer in der Vergangenheit einen Blick auf die Einstellung von   Politikern über so genannte „Killerspiele“ geworfen hat, kann sich das   Debakel selber ausmahlen. Dass aber „<strong>Uncharted 2</strong>“  wesentlich  mehr zu bieten hat, als stumpfsinnige Ballerei und zweifellos  zu den  ganz großen Highlights des vergangenen Jahres gehört, das wollen  unsere  Landesvertreter anscheinend nicht wahrhaben. Somit wird die  Kategorie  „Bestes Internationales Spiel“ kurzerhand gestrichen.</p>
<p>Sollte sich die Jury nicht schnellstmöglich einig werden und den Preis   wirklich nicht verleihen, droht dem Deutschen Computerspielpreis schon nach   einem Jahr Bestand das Aus. Der Grund: Die Preisgelder wird um gut die   Hälfte von der Spiele-Industrie getragen. Kein Preis, keine Gelder. Dass   aber vor allem Action-Spiele die Zugpferde der Hersteller   sind, das wollen Politiker nicht realisieren.</p>
<p>Kurzum: Auch nach der Ernennung zum Deutschen Kulturgut, sind   Videospiele nach wie vor nicht gänzlich in der Gesellschaft akzeptiert: „Der   Deutsche Computerspielpreis will elektronische Unterhaltung kulturell   adeln &#8211; droht aber an Lobbyismus und Vorurteilen zu scheitern“,  schreibt  „Welt Online“. Um also den Preis am Leben zu erhalten, bedarf  es  Auswahlkriterien und vor allem das Denken der Politiker deutlich zu   überholen. Oder eben wie „Welt Online“ schreibt, die Auszeichnung als   „Computerspielpreis der Jugendspiele“ umzubenennen. Denn de facto bleiben   alle Titel die von der USK „ab 16 Jahren“ oder „ab 18 Jahren“   freigegeben sind sowieso außen vor.</p>
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		<title>Nützliches in der Versenkung</title>
		<link>http://www.360-live.de/blog/2010/04/nutzliches-in-der-versenkung/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 12:11:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sabine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[In der Welt der Technik gibt es so unendlich viele nützliche Helferlein. Beispiel gefällig? Die elektronischen Milchaufschäumer für original italienischen Kaffeegenuss, zum Beispiel. Also diese kleinen Dinger, die, batteriebetrieben, einen Mini-Quirl betreiben, der warme Milch für Cappuccino und Co. aufschäumt. Überaus handlich und praktisch! Oder eine dieser nützlichen Grillformen für Fisch. Also die, die den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der Welt der Technik gibt es so unendlich viele nützliche Helferlein. Beispiel gefällig? Die elektronischen Milchaufschäumer für original italienischen Kaffeegenuss, zum Beispiel. Also diese kleinen Dinger, die, batteriebetrieben, einen Mini-Quirl betreiben, der warme Milch für Cappuccino und Co. aufschäumt. Überaus handlich und praktisch! <span id="more-767"></span>Oder eine dieser nützlichen Grillformen für Fisch. Also die, die den Fisch so einklemmt, dass er beim Wochenend-Barbecue nicht in die Grillkohle fällt, sondern schön gleichmäßig geröstet wird. Wer würde diese Dinger heute ernsthaft noch missen wollen? Leider hat noch nicht alles Nützliche den &#8220;Unbedingt-Haben&#8221;-Status erreicht. Wie zum Beispiel die vibrierende Wimperntusche, das Trocken-Shampoo, USB-Sticks mit Selbstzerstörungsfunktion&#8230; oder auch unsere Kommentarfunktion auf der Webseite. Da frag ich mich doch glatt: wie kann das sein? Wieso nutzt eigentlich niemand dieses nützliche Feature? Daran, dass niemand seinen Senf zu Spieletests, -preview und News abgeben möchte, liegt&#8217;s offensichtlich nicht. Denn im Forum quillt manch ein Thread zum gleichen Thema fast über. Da bleibt nur die logische Schlussfolgerung: Unsere Community hat irgendwie nichts von der Funktion mitbekommen &#8211; oder vergessen, dass sie existiert. Egal, welche Möglichkeit dem Ganzen wirklich zu grunde liegt, hier der Weck-Ruf: Hallo!!!! Wir haben eine Kommentarfunktion auf unserer Webseite!!! Wenn ihr also was zu einem Thema zu sagen habt, warum dann nicht da, wo&#8217;s gleich thematisch korrekt eingeordnet ist? Aber ich kann&#8217;s ja verstehen: Immer diese fortschrittliche Technik heutzutage&#8230; ;-)<br />
Trotzdem: Einen Versuch ist es wert, oder? :-)</p>
<div id="attachment_768" class="wp-caption aligncenter" style="width: 305px"><a rel="attachment wp-att-768" href="http://www.360-live.de/blog/2010/04/nutzliches-in-der-versenkung/comment/"><img class="size-medium wp-image-768" title="So geht's!" src="http://www.360-live.de/blog/wp-content/uploads/2010/04/comment-295x300.jpg" alt="" width="295" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">So geht&#39;s!</p></div>
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